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Spring Animation 弹性动画

基于物理建模的弹簧创建动画。这也允许通过控制弹簧的速度来进行可中断的动画。

Spring Animation

  • Number0
  • Mass1
  • Tension130
  • Friction18
  • Gesture Active
  • Gesture Velocity0
  • 0

Input 输入

Number 数值

表示动画开始的数值。

Mass 质量

动画对象的质量。

Tension 张力

弹簧有多大的张力。

Friction 摩擦力

应该对弹簧施加多少摩擦力

Gesture Active 手势激活

如果手势处于活动状态,则弹簧将立即开始动画到到其目标值。

当它从 On 切换到 Off 时,弹簧将对手势速度进行采样并将其用于动画。

这允许抛出一个物体,并允许弹簧从抛出点自然地继续。

通常,是交互或手势模块的 Down 端口的值连接到这里。

Gesture Velocity 手势速度

应用于弹簧的手势的当前速度。

当“手势激活”从“开”变为“关”时,将对弹簧动画的该值进行采样。有关更多信息,请参见手势激活。

Output 输出

Output 输出

动画的当前值。